PENGINTEGRASIAN TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
PENGENALAN
•
Teknologi
pendidikan adalah satu pendekatan yang dipadukan secara harmoni kepada masalah yang dihadapi dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.
•
Ia
melibatkan penggunaan kemahiran dan teknik moden yang meliputi kemudahan belajar, perkaedahan
dan penyesuaian bahan dengan persekitaran agar ia dapat menimbulkan rangsangan, kefahaman dan membolehkan pelajar mendapat ilmu
pengetahuan (Mohd Yusuf & Noor 2001).
KONSEP
DAN DEFINISI
•
Proses
integrasi teknologi merupakan satu perubahan berterusan, pembelajaran dan
pembangunan.
•
Pengintegrasian
teknologi dalam PdP merupakan satu cabaran kepada dunia pendidikan.
•
Penggunaan
teknologi dalam PdP, bukan sahaja sebagai alat bantu mengajar, tetapi sesuatu
yang lebih penting iaitu satu rangsangan terhadap pelajar untuk bertindak,
berfikir dan mengaplikasikan dalam menyelesaikan masalah pembelajaran mereka.
KEPENTINGAN
- Menarik perhatian murid
- Memotivasikan murid
- Menyokong pendekatan baru dalam
pengajaran dan pembelajaran seperti pembelajaran koperatif, kemahiran
berfikir aras tinggi, pembelajaran berasaskan penyelesaian masalah dan
pembelajaran berasaskan projek.
- Melibatkan murid melalui kerja-kerja
penghasilan
- Meningkatkan anggapan bahawa murid
sendiri yang mengawal pembelajaran
- Membantu guru menghubungkan murid
kepada sumber pembelajaran
- Membantu guru menjejak perkembangan
pembelajaran murid
- Menyediakan murid untuk menghadapi
dunia yang sentiasa berubah
PELAKU
|
SISTEM PENDIDIKAN
MASYARAKAT INDUSTRI
|
SISTEM PENDIDIKAN
MASYARAKAT MAKLUMAT
|
Guru
|
•
Pencetus pengajaran
•
Pengajaran secara keseluruhan kelas
•
Menilai pelajar
•
Meletakkan kemahiran komunikasi pada tahap yang rendah
|
•
Bantu pelajar mendapatkan laluan pengajaran
•
Bimbing pelajar belajar kendiri
•
Bantu pelajar menilai peningkatan diri
sendiri
•
Meletakkan tahap komunikasi pada tahap yang tinggi
|
Pelajar
|
•
Kebanyakannya pasif
•
Belajar kebanyakannya di sekolah
•
Sukar dalam kerja berkumpulan
•
Ambil soalan dari buku dan guru
•
Belajar menjawab soalan
•
Minat belajar rendah
|
•
Lebih aktif
•
Belajar di sekolah dan di luar sekolah
•
Lebih kerja kumpulan
•
Bertanya soalan
•
Mendapatkan jawapan untuk menjawab soalan
•
Minat yang tinggi
|
Persekitaran
Pembelajaran Tradisional
|
Persekitaran
Pembelajaran Kini
|
Pemusatan guru
|
Pemusatan pelajar
|
Simulasi satu
cara/arah
|
Pelbagai simulasi
|
Perkembangan satu
laluan
|
Pelbagai laluan
perkembangan
|
Satu media
|
Pelbagai media
|
Kerja bersendirian
|
Kerja secara
kolaboratif
|
Menyalurkan maklumat
|
Bertukar maklumat
|
Inkuiri-penemuan
|
|
Pembelajaran
berasaskan pengetahuan dan fakta
|
Pemikiran kritikal
dan membuat keputusan dengan bermaklumat
|
Maklum balas reaktif
|
Tindakan
proaktif/merancang
|
Konteks terpisah dan tidak benar
|
Konteks dunia nyata
|
Pembelajaran pasif
|
Pembelajaran
aktif/penerokaan
|
JENIS
INTEGRASI TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
- Aplikasi pemprosesan perkataan
- Aplikasi persembahan elektronik
- Aplikasi pangkalan data
- Integrasi internet
- Integrasi pakej pembelajaran
IMPAK
PENGINTEGRASIAN TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
- Menjimatkan masa
- Hasil kerja lebih kemas dan
menarik
- Perkongsian maklumat
- Menyokong pengurusan pengajaran
dan pembelajaran
- Mengukuhkan aktiviti pengajaran
dan pembelajaran
- Pelaksanaan aktiviti lebih
mudah dan bersifat menyeluruh
CABARAN
DAN HALANGAN
Cabaran
•
Kemahiran teknologi maklumat guru
–
Guru
perlu mengetahui tentang :
•
Terminologi
perkakasan komputer
•
Mengenali
had keupayaan komputer dalam PdP
•
Mengetahui
lokasi untuk memperoleh sumber maklumat daripada komputer
•
Kebolehan
berbincang mengenai sejarah penggunaan komputer dalam pengajaran
•
Memahami
impak penggunaan komputer ke atas nilai moral dan kemanusiaan.
•
Pengetahuan
Teknologi Maklumat Guru
–
Pengetahuan
adalah merujuk kepada peringkat ilmu tertentu yang dipunyai oleh individu
(Anderson, 1983).
–
Merujuk
kepada pengetahuan teknologi, terdapat perkaitan yang jelas antara tahap
kemahiran dan tahap pengetahuan (Ghafar, 1997 dalam Johan, 2005).
–
Menurut
Levine dan Donitsa-Schmidit (1998), pengetahuan serta sikap terhadap komputer
adalah dipengaruhi oleh kekerapan penggunaan komputer, semakin kerap seseorang
individu menggunakan komputer, tahap pengetahuannya juga akan semakin
meningkat.
•
Sikap
Guru Terhadap Teknologi Maklumat dalam Pengajaran dan Pembelajaran
–
Menurut
Aiken (1976) dan Ajzen (1988) sikap adalah sesuatu gambaran dalaman individu
yang merujuk kepada kecenderungan untuk berkelakuan positif atau negatif
terhadap benda, situasi, institusi, konsep atau individu lain.
–
Guru-guru
lama jarang menggunakan teknologi dalam PdP berbanding guru baru.
HALANGAN
- Bilangan komputer tidak mencukupi
- Gangguan talian internet
- Masa pengajaran yang tidak mencukupi
- Kurang bantuan teknikal
- Tidak mempunyai masa untuk menambah
kemahiran penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran
- Guru kurang berkeyakinan semasa
pengintegrasian
- Kurang latihan yang efektif
INOVASI
•
Menurut
Kamus Dewan Edisi Keempat, inovasi membawa maksud sesuatu yang baru
diperkenalkan yang meliputi kaedah, sistem, adat dan lain-lain.
•
Dalam
ertikata lain ia menjurus kepada kaedah atau usaha mencari jalan untuk
menghasilkan produk atau perkhidmatan yang lebih baik sama ada melalui
pengubahsuaian atau penambahbaikan. Ia adalah hasil cetusan idea yang kreatif
dan inovatif dalam mana-mana aspek kerja yang dapat meningkatkan kualiti dan
produktiviti organisasi dan kehidupan masyarakat.
•
Idea-idea
tersebut boleh diperolehi dari dalam dan luar atau melalui proses penyelidikan
dan pembangunan (R&D) sebagai idea baharu atau disesuaikan untuk
digunapakai mengikut keperluan jabatan/agensi.
•
Idea-idea
ini boleh merangkumi apa-apa perubahan dalam bentuk sistem dan prosedur, kaedah
dan cara bekerja mahupun pengenalan teknologi.
•
Secara
prinsipnya, inovasi boleh dihasilkan dalam bentuk produk, perkhidmatan, proses
dan teknologi.
PENUTUP
Kesimpulannya,
perkara yang lebih penting dalam
pengintegrasian teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran ini adalah kebolehan guru untuk menyesuaikan
kemahiran-kemahiran tersebut dalam pengajaran dan pembelajaran. Hal ini kerana.
matlamat kita adalah untuk menggunakan teknologi komputer dalam pendidikan
secara am dan dalam pengajaran dan pembelajaran secara khusus.
RUJUKAN LAIN:
RUJUKAN 1
RUJUKAN 2
RUJUKAN 3
RUJUKAN 4